DOTA2在今天进行了7.31C的平衡性更新 ,那么本次更新对哪些内容进行了改动呢?还有玩家不太清楚,下面一起来看DOTA2 7.31c更新日志一览 。
DOTA2 7.31c更新日志
中立生物
鹰身女妖侦察者
-起飞的每秒消耗更大魔法从2.5%增加至4%
-视野范围从1800/1800减少至1200/800
黑暗巨魔召唤法师
-亡灵复生的冷却时间从18秒增加至20秒
-亡灵复生的持续时间从40秒减少至35秒

(图片来源于 *** 侵删)
黑暗巨魔召唤法师的骷髅战士
-护甲从1点减少至0
物品
黯灭
-灵魂窃取的更高攻击力从25点减少至20点
斯嘉蒂之眼
-对近战英雄的移动/攻击速度降低从25%/25调整为20%/30
-对远程英雄的移动/攻击速度降低从50%/50调整为40%/60
影之灵龛
-图纸价格从335金增加至375金
魂之灵瓮
-图纸价格从1000金增加至1100金
撒旦之邪力
-攻击力加成从45点减少至38点
弗拉迪米尔的祭品
-图纸价格从400减少至250
统御头盔
-光环的吸血效果从15%增加至18%
-光环的魔法恢复从1.75点/秒增加至2点/秒
怨灵之契
-弗拉迪米尔光环的作用范围从900增加至1200
-怨灵报复的伤害降低从25%增加至30%
-怨灵报复的每秒伤害从25点增加至30点
-施放怨灵报复会删除之前产生的任何图腾
-光环的吸血效果从15%增加至18%
-光环的魔法恢复从1.75点/秒增加至2点/秒
英雄
天穹守望者
-基础攻击力从47-57提升至51-57
斧王
-基础生命恢复从2.75点/秒减少至2.5点/秒
-狂战士之吼的护甲加成从30点减少至25点
祸乱之源
-魔爪的最长持续施法时间从6秒减少至5/5.5/6秒
血魔
-神杖升级血雾的对己伤害现在为魔法,原为纯粹
-神杖升级血雾的对敌伤害从5%提升至7%
-神杖升级血雾的冷却时间从4秒降低至3秒
育母蜘蛛
-织网的魔法消耗从50点降低至40点
混沌骑士
-魔晶升级混乱之箭的施法距离加成从300减少至150
-混沌一击不再对类英雄单位和肉山造成额外伤害
陈
-基础移动速度从300提升至305
-上帝之手的冷却时间从160/140/120秒降低至150/130/110秒
水晶室女
-极寒领域的冰爆伤害范围从300提升至320
-极寒领域的移动速度减缓从30%提升至40%
-极寒领域的冷却时间从110/100/90秒降低至90秒
死亡先知
-魔晶升级吸魂巫术的恐惧时间从2秒减少至1.5秒
-吸魂巫术的每秒吸取基础生命从16点减少至10/12/14/16点
-驱使恶灵现在对建筑造成50%伤害
干扰者
-风雷之击的魔法消耗从130/140/150/160点降低至125/130/135/140点
龙骑士
-魔晶升级龙炎火球的每秒伤害从80点减少至75点
撼地者
-沟壑的魔法消耗从125/140/155/170点降低至120/130/140/150点
灰烬之灵
-无影拳的伤害从60/90/120/150点减少至45/80/115/150点
魅惑魔女
-魅惑只能作用于更高4/5/6/6级的非英雄生物
谜团
-恶魔转化的虚灵体魔法抗性从50%增加至60%
-恶魔转化的虚灵体击杀金钱从20-26减少至18-24
-恶魔转化的虚灵体击杀经验从12减少至10
哈斯卡
-狂战士之血的更大生命恢复力量百分比从20%/40%/60%/80%减少至16%/34%/52%/70%
光之守卫
-基础移动速度从330减少至320
-查克拉魔法的魔法回复量从100/180/260/340点减少至80/160/240/320点
-致盲之光的击退持续时间从0.8秒减少至0.6秒
狼人
-基础攻击速度从100提升至110
-召狼的精灵狼攻击力从17-20/23-26/29-32/35-38提升至20-23/26-29/32-34/38-40
-魔晶升级召狼的兵线精灵狼攻击力从35-38提升至38-40
美杜莎
-分裂箭的伤害从50/60/70/80%减少至45/55/65/75%
-石化凝视的魔法消耗从100点增加至150点
瘟疫法师
-死亡脉冲的治疗量从60/85/110/135点减少至55/80/105/130点
-魔晶升级死亡搜寻的冷却时间从14秒增加至16秒
-魔晶升级死亡搜寻的魔法消耗从100点增加至125点
-死神镰刀的永久生命恢复从3/6/9减少至2/4/6
司夜刺客
-穿刺的魔法消耗从105/120/135/150点降低至100/110/120/130点
-穿刺的尖刺范围从125提升至140
全能骑士
-天国恩赐的魔法消耗从80/90/100/110点增加至95/105/115/125点
凤凰
-凤凰冲击的每秒伤害从10/30/50/70点提升至15/35/55/75点
_
-突具有穿透战争迷雾的音效
-踏的基础伤害从20/35/50/65点减少至12/28/44/60点
-踏的攻击力百分比从40%减少至35%
-咤的每层叠加攻击力从15/25/35/45点减少至10/20/30/40点
-咤的每层叠加移动速度减缓从10%减少至8%
-咤的更低触发伤害从35点增加至50点
-魔晶升级砸的伤害从275点提升至300点
- 20级天赋从+30%踏攻击力系数减少至+25%
帕吉
-肢解的每秒伤害从60/90/120点调整为80/100/120点
帕格纳
-衰老的施法距离从400/500/600/700减少至400/475/550/625
-衰老的冷却时间从15/12/9/6秒增加至16/13/10/7秒
-幽冥守卫的作用范围从1600减少至1400
- 20级天赋从+1.5秒衰老持续时间减少至+1秒
沙王
-沙尘暴的每秒伤害从20/45/70/95点减少至25/45/65/85点
-沙尘暴的魔法消耗从70/75/80/85点增加至85点
-魔晶升级地震的地震波额外伤害从20点减少至10点
- 10级天赋从+20沙尘暴每秒伤害减少至+15
- 15级天赋从+150沙尘暴作用范围减少至+125
- 25级天赋从40%沙尘暴致盲/减速减少至35%
斯拉克
-黑暗契约的魔法消耗从75点降低至65点
-黑暗契约的伤害从75/150/225/300点调整为90/160/230/300点
幽鬼
-基础生命恢复从1.5点/秒提升至2.0点/秒
-基础敏捷从23提升至25
-折射的最小和更大范围从300-700提升至400-800
风暴之灵
-基础护甲减少1点
-超负荷的伤害从40/60/80/100点减少至30/50/70/90点
- 10级天赋从+1.75魔法恢复减少至+1.5
斯温
-风暴之拳的眩晕时间从1.25/1.5/1.75/2.0秒提升至1.4/1.6/1.8/2.0秒
-风暴之拳的魔法消耗从110/120/130/140点降低至110/115/120/125点
-战吼的移动速度加成从8%/12%/16%/20%提升至10%/14%/18%/22%
-魔晶升级战吼的被动护甲从5点提升至7点
圣堂刺客
-折光的攻击力加成从25/50/75/100点减少至25/45/65/85点
伐木机
-死亡旋风的属性损失从12%减少至10%
-死亡旋风的属性损失持续时间从13/14/15/16秒减少至12/13/14/15秒
修补匠
-基础力量从18提升至19
-激光的魔法消耗从110/130/150/170点降低至105/120/135/150点
小小
-抓树对建筑的额外伤害从55%/70%/85%/100%减少至40%/55%/70%/85%
-扔树的减速效果现在对树木连掷同样生效
-长大的抓树时攻击力加成倍数从40/45/50%减少至20/30/40%
- 15级天赋从+40%长大抓树时攻击力改为+10%状态抗性
- 20级天赋从+15%状态抗性改为+40%长大抓树时攻击力
巨魔战将
-狂战士之怒的近战形态基础攻击间隔从1.45秒降低至1.4秒
-修复战斗专注期间巨魔战将有时不能正确获得战争迷雾中目标视野的问题。
不朽尸王
-墓碑的施法距离从600减少至500
-墓碑的僵尸产生间隔从2.5.5/4/3.2/3秒增加至4/3.6/3/2.8秒
术士
-混乱之祭的地狱火生命值从1200/2100/3000点提升至1400/2300/3200(阿哈利姆神杖升级生命值从800/1600/2400点提升至900/1700/2600点)
寒冬飞龙
-严寒烧灼的持续时间从8秒提升至10秒
-碎裂冲击的次级弹道速度从650提升至800
巫医
-巫蛊咒术的每秒伤害从7/14/21/28点提升至12/18/24/30点
宙斯
-弧形闪电的伤害从80/110/140/170点提升至90/120/150/180点
-雷击的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
-神圣一跳的跳跃距离从450提升至500
Dota 6.75版本的改动日志及具体内容详解如下:
一、英雄改动
暗影萨满:灵魂之火技能在施放时不再受到控制效果的影响 ,增强了其生存能力和技能释放的连贯性。降低了灵魂之火的冷却时间,使得该技能可以更频繁地使用 。暗影刺客:降低了影袭技能的冷却时间,提高了其输出能力。增加了影袭的攻击范围 ,使得暗影刺客在更远的距离上也能造成威胁。暗影猎手:降低了暗影突袭技能的冷却时间,增强了其控制能力 。增加了暗影突袭的攻击范围,提高了暗影猎手的战场灵活性。熊猫酒仙:降低了醉拳技能的冷却时间,使得熊猫酒仙可以更频繁地使用该技能进行反击。增加了醉拳的攻击范围 ,提高了熊猫酒仙的近战输出能力。二 、物品改动
神杖:降低了售价并增加了持续时间,使得更多英雄能够负担得起并受益于神杖的加强效果 。火神之怒:同样降低了售价并增加了持续时间,增强了其作为输出道具的价值。破魔杖:售价降低且持续时间增加 ,使得英雄在面对魔法伤害时更加从容。神圣一指:售价和持续时间的调整使其在游戏中更加实用,增强了辅助英雄的能力 。三、游戏机制改动
游戏地图布局进行了调整,增加了新的出生点 ,为游戏带来了新的战略和战术变化。优化了视觉效果,提高了游戏体验,使得游戏画面更加流畅和美观。部分英雄技能冷却时间的降低使得游戏节奏更加紧凑 ,加快了比赛的进程 。优化了AI行为,使得英雄在游戏中的表现更加合理和智能。四、其他改动
优化了音效系统,使得游戏氛围更加沉浸和真实。修复了部分bug ,提高了游戏的稳定性和可靠性 。更新了英雄介绍,使得玩家更容易了解英雄的技能和特点,降低了新手玩家的入门难度。
DOTA2 7.31版本及近期更新改动主要包括以下内容:
一、7.31版本核心改动经济与经验系统
击杀英雄基础金钱奖励从120+英雄等级×8调整为125+英雄等级×8,并重做击杀金钱与经验奖励公式。
冷却时间叠加机制改为非线性叠加 ,优化游戏节奏 。
三角区赏金符移动至主野区天辉和夜魇下路防御塔附近,距离基地320码。
复活与无敌机制
英雄复活后下达指令前,若基地内存在敌方英雄 ,将进入无敌状态,防止被直接击杀。
击杀悬赏金显示优化,明确杀手金钱奖励及范围金钱分配。
技能与视野调整
持续显示潜行单位的技能列表扩展 ,包括冬之诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)等 。
赏金符位置调整后,野区资源争夺更激烈。
二 、7.32d版本平衡性调整(8月24日更新)末日使者改动
敏捷成长:从11+0.9/级提升至15+1.5/级,增强后期输出能力。
吞噬技能:死亡时不再被驱散 ,提升技能稳定性 。
神杖效果:末日技能范围扩大至325码,目标周围敌人也会受到末日影响,实现AOE控制。
魔杖机制:拥有魔棒后可分组释放技能 ,优化操作逻辑。
其他英雄调整
电棍、玛西娅、戴泽:削弱核心技能数值,降低比赛优先级 。
陈:野怪加强,但小鹿新增冰霜wyrm版本,增加策略多样性。
三 、物品系统更新7.22版本A杖效果全英雄覆盖
所有英雄新增A杖效果 ,共增加24个全新技能升级选项。
侦探守卫/哨兵守卫:假眼价格从75降至50,杀戮奖励和经验小幅提升,辅助生存压力增加 。
防御者胫骨护甲:大鞋生命恢复光环从4.5降至3.5 ,生命值低于20%时额外护甲从15降至10,削弱推进体系。
7.31版本物品相关改动
机械心脏、刷新球、BKB:调整属性或冷却时间,放慢游戏节奏。
轮回系统回归:物品轮回机制恢复至去年版本 ,玩家可通过轮回进度获得额外宝物 。
四 、地图与中立生物调整7.31版本野区改动
中立生物刷新时间、属性或掉落调整,影响打野效率与资源分配。
三角区赏金符位置变更后,野区战略意义提升。
天地迷宫更新(12月22日)
难度加成:生物生命增幅从5/20/40/60/80/100%降至5/18/36/54/72/90% ,伤害增幅同步调整。
近战英雄:基础护甲提高1点,增强对线能力 。
漏洞修复:修正陷阱室漏洞及生物远距离伤害无反应问题。
五、功能与体验优化春日涤尘更新(3月25日)
描述改进:Halim升级效果显示具体数值变化,技能说明更清晰。
筛选功能优化:商店搜索与英雄试玩模式革新 ,提升操作便捷性 。
Bug修复:修复屏蔽功能 、技能触发等数十项问题。
路边商店移除
替换为轮回系统回归,玩家未使用的路边店黄金可通过控制台指令保留。
六、其他历史改动参考6月3日原子战争更新:调整昏迷范围、属性加成及英雄伤害数值,新增英雄加载时间优化 。6月5日勇士令状更新:恢复每周预测与轮回机制,奖金池超1289万美元。总结:DOTA2近期更新以平衡性调整为主 ,通过经济系统 、英雄技能、物品效果的重做优化游戏节奏与策略深度,同时修复漏洞并提升玩家体验。7.31版本侧重经济与视野改革,7.32d版本强化末日使者等英雄的后期能力 ,而物品与地图改动则进一步丰富战术选择 。
本文由小金于2026-03-14发表在金层网,如有疑问,请联系我们。
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