当前位置:首页 > 见闻 > 正文

魔道是固伤还是百分比(dnf怎么区分固伤和百分比)

一、DNF手游魔道是固伤还是百分比_魔道是固伤还是百分比解答

DNF手游魔道是固伤还是百分比输出呢,不少玩家都知道在端游魔道学者属于固伤职业 ,但是在手游中好像不是了,接下来就让咖绿茵小编给大家带来《DNF手游》魔道是固伤还是百分比解答。

《DNF手游》魔道是固伤还是百分比解答

在dnf手游中魔道既不是单纯的固伤职业也不是单纯的百分比职业,因为她的技能既包含了固伤技能也包含了百分比技能 ,如果非要定义的话就是以前端游中的混伤职业。

其实在手游不仅仅是魔道,所有的职业都是混伤职业,在手游中没有单纯的固伤职业以及单纯的混伤职业 。

固伤技能和固定属性有关 ,百分比技能伤害和物理/魔法攻击力有关,所以大家这两个属性都要增加,才能全面发展自己的技能伤害。

以上是小编整理的《DNF手游》魔道是固伤还是百分比解答 ,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏咖绿茵手游网,更多精彩内容实时更新。

二 、DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业

1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务 ,转上去的 。

2、固伤:男街霸 ,女柔道,圣骑,魔道 ,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打 ,刺客,蓝拳,爆破 ,元素,男女漫游,剑魂。

3 、毒王 ,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理 。女柔道 ,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗 ,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道 ,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤 。力法 ,球球流的力法为魔法固伤。

4、素师(大魔导师)、女散打(武神) 、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山) 、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手) 、刺客(银月) 、死灵术士(灵魂收割者)。

魔道是固伤还是百分比(dnf怎么区分固伤和百分比)

(图片来源于 *** 侵删)

5、固伤职业有:剑魂、鬼泣 、弹药、机械、气功 、元素爆破佰、冰结、召唤 、驱魔、复仇、刺客 、死灵、黑暗武士 。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关 *** 游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色 。

三 、dnf怎么看一个职业是固伤还是百分比

判断 DNF中的职业是固伤还是百分比伤害,有简单的 *** 。

之一步 ,查看职业技能伤害描述。若伤害为纯数字,如“3396551”,则为固伤职业;若伤害数字后有百分比符号 ,如“339655% ”,则为百分比伤害职业 。

第二步,直接列举固伤职业。以下为 DNF中的固伤职业列表:

奶系职业:三个(无具体名称列出)

男鬼剑:阿修罗 ,狂战

女鬼剑:刃影(未上线前 ,无固伤职业)

男 *** :无固伤职业

女 *** :弹药

男格斗:柔道(据部分玩家说可能为百分比,但不确定)

女格斗:柔道

男魔法:次元行者

女魔法:魔道学者(井盖)

男圣职:除奶爸外,无固伤职业

女圣职:同上

守护者:龙骑士 ,魔灵

外传职业:缔造者(鼠标妹)

请注意,部分职业的分类可能存在争议,且可能存在遗漏或错误 ,请在评论区指出,谢谢!

四 、DNF女柔道是固伤还是百分比 固伤是不是只堆力量

女柔道大部分技能是固伤,小部分技能百分比 ,男柔道大部分技能百分比,小部分技能固伤。

1、固伤:男街霸,女柔道 ,圣骑,魔道,男女大枪 ,红眼 ,修罗 。

2、百分比:男女散打,刺客,蓝拳 ,爆破,元素,男女漫游 ,剑魂。

3 、两参:男女气功,女街霸,男柔道 ,死灵,冰洁,召唤 ,战法,鬼泣。

扩展资料:

1、气功师(百花缭乱)

完美的刷图机器,不缺蓝不缺红 ,20级开始就靠念炮走天下 ,全程感电,要持续有持续,要爆发有爆发 ,辅助技能有无敌,有加速 。觉醒技范围大,伤害高 ,释放简单。

2、散打(武神)

散打成为物理攻击输出之一的职业,不过攻击范围小了点,格斗职业的通病 ,还好有闪电腿补刀,咱也不怕到处追怪累的慌,缺点是耗蓝 ,成型么稍微晚了点,需要高强化的武器也。

3 、街霸(毒王)

输出和爆发都平平的职业,后期BOSS大部分不能抓取让这职业很郁闷 ,对小怪杀伤一流 ,有盘子和网嘛,还可以群体按倒 。

五、DNF魔道固伤的疑惑

之一,如果你在看技能说明没有看这个符号%。而是直接伤害多少多少那就是固伤。

第二 ,魔道有百分比技能像改良、斗篷 、苍蝇拍幻影XE的,旋转扫把还有XE的,不过这几个技能是百分比和固伤结合 ,比例是百分比30%,固伤70%所以就算不拿武器打怪还是很有伤害的 。

第三,智力就是魔道的一切 ,智力越高技能伤害就越高,你可以0魔伤,但不可以没智力 。

第四 ,魔道是靠技能输出不假,但是谁刷图不用技能的,就算有二断流的红眼 ,他还不是要放技能打。

六、DNF固伤职业的意思和百分比的意思

基础理论

百分比伤害方面

250力量=面板武器数据翻一倍(和强化无关)

假设武器攻击100,强化后数值为100+10(为了好算采用这个数值)

有500力量

那么面板则是(100X2)+10=210点攻击(可以自己拿着计算器去验证,不过鬼剑的话记得扣掉武器精通这些的加成)

独立攻击与这些完全无关

固定伤害方面

250力量=原始伤害翻一倍

假设技能固伤为1000,

有500力量,

那么实际伤害是1000X500/250=2000

独立攻击是100独立固伤提高10%

同假设1000伤害的固伤技能

100独立,那么实际上是1000X110%=1100

综合起来

1000伤害的固伤

500力量

100独立的情况下

实际伤害为1000X500/250X110%=2200

所以初期力量,堆到一定程度后才堆独立

(总体来说临界点在多少忘了,那是土豪研究的玩意,如果不是土豪建议还是力量吧)

最新文章