英雄联盟英雄天赋的点法需根据英雄定位 、分路及玩法流派灵活选择,以下以沙漠死神(狗头)为例详细说明天赋点法 ,并补充其他类型英雄的天赋思路:
一、沙漠死神(狗头)天赋点法狗头作为后期战士/坦克,核心玩法围绕Q技能被动叠加伤害,天赋选择需兼顾消耗、发育与坦度 ,分为两种主流流派:
1.消耗型天赋(艾黎流)基石天赋:艾黎增强前期对线消耗能力,配合Q技能和焦灼可频繁触发额外伤害,压制敌方血线。
主系天赋:法力流系带:缓解对线期蓝量压力,支持频繁使用E技能补兵或消耗 。
超然:减少技能冷却时间 ,提升Q技能使用频率,加速被动叠加。
焦灼:强化消耗能力,与艾黎形成联动 ,每10秒造成一次额外魔法伤害。
副系天赋:饼干配送:提升赖线能力,通过饼干回复血量与蓝量,避免频繁回城 。
星界洞悉:全面减少召唤师技能和装备冷却时间 ,增强发育与对拼能力。
2.发育型天赋(启封的秘籍流)基石天赋:启封的秘籍允许更换召唤师技能(如闪现换传送 、疾步换治疗),提升对线灵活性与团战容错率。
主系天赋:神奇之靴:10分钟免费获得鞋子,节省经济并加速发育。

(图片来源于 *** 侵删)
饼干配送:同上 ,强化赖线与续航 。
星界洞悉:同上,缩短技能与召唤师技能冷却。
副系选择:可搭配坚决系的骸骨镀层(减少爆发伤害)或复苏之风(持续回血),提升坦度。
二、其他类型英雄天赋点法1.暴力型物理英雄(如蛮王、海盗、攻击性盖伦)天赋思路:更大化输出与暴击效果 。基石天赋:征服者(持续战斗增伤)或电刑(爆发伤害)。
主系:凯旋:参与击杀回复血量与金币。
传说:欢欣:提升攻速 ,强化普攻输出 。
致命一击:对低血量敌人增伤,提高收割能力。
副系:坚决系的坚定(减少控制时间)或启迪系的神奇之靴(加速发育)。
2.追杀系物理英雄(如刀锋之影 、刀锋意志、物理沙漠死神)天赋思路:平衡攻击与通用属性,弥补暴击率不足 。攻击系(15点):投入倒数第三排(如战争热诚或双穿),提升持续伤害。
通用系(15点):移动速度:增强追击与拉扯能力。
回蓝:支持技能频繁使用(如EZ的Q技能) 。
3.防御型坦克英雄天赋思路:优先生存属性 ,避免无效天赋。坚决系为主:不灭之握:战斗中每4秒强化普攻,回复血量并永久提升生命值。
骸骨镀层:减少爆发伤害,提升对线容错率。
过度生长:通过补兵永久提升生命值 。
副系选择:启迪系的饼干配送(赖线)或星界洞悉(冷却缩减)。
4.法系英雄天赋思路:统一为9点攻击+21点通用 ,强化法穿与蓝量管理。攻击系(9点):奥术彗星或艾黎:提升消耗能力 。
法力流系带:缓解蓝量压力。
超然:减少技能冷却。
焦灼:强化技能伤害 。
通用系(21点):野怪持续时间:主力法师需蓝BUFF时优先点满。
蓝量上限:支持频繁释放技能。
三、天赋点法核心原则英雄定位优先:战士/坦克侧重生存与持续输出,刺客/射手优先爆发与机动性,法师强化消耗与蓝量管理 。对线期需求:消耗型英雄选艾黎/奥术彗星 ,爆发型选电刑/黑暗收割,坦克选不灭之握/余震。团队贡献:根据阵容选择天赋,如控制不足时点出弱点(增伤)或猎人泰坦(韧性)。灵活调整:根据敌方英雄类型(如高爆发选骸骨镀层)或己方战术(如分推选传送)微调天赋 。通过合理分配天赋点数 ,可显著提升英雄在特定场景下的表现,需结合实战经验不断优化选择。
1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽 、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。
2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄 ,例如狂野女猎手 、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗 、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。
3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师 、火男、兰博、发条 、符文法师等法师类英雄 。
4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神) 、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。
5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ) 、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。
这是
暴力
型
物理
天赋
,适合
蛮王
,暴力型
海盗
,
攻击性
盖伦等
英雄
。。
还有一种天赋是攻击上投15点 ,通用投15点。攻击15点加到倒数第三排 。
通用15点加到
移动速度
那。适合,一些有蓝的追杀系物理
职业
,如
刀锋之影
,
刀锋意志
,物理
沙漠死神
等。
英文
这些英雄暴击率不高,暴击伤害那3点天赋就浪费了 ,5%伤害也不够看 。不如加到通用天赋上来回蓝和加移动速度更适合。防御天赋这是纯防御天赋,其实个人觉得很少有T全加防御天赋的。毕竟有几个天赋对于T来说效果并不大 。个人建议,把天赋分配到加满到伤痕累累那就可以了。其他的分配到通用。
法系
天赋基本就是统一的9点攻击 ,21点通用了。9点攻击的加到
法术
穿透那 。通用的就是加到最下面那里。唯一看的就是,那21点是投入到野怪持续时间或者是蓝上限上随意分配。如果是主力
法师
,经常需要蓝BUFF的,建议吧野怪时间那个加满 。剩下的基本都差不多
打开英雄联盟游戏 ,点击开始游戏。玩家对战 、人机对战、自定义游戏都可以的。
点击符文&天赋页面,点击右方的铅笔形状,点击之后进入天赋修改页面 。
进入天赋天赋页面后 ,可以看到3个加点页,也就是经常说的21、9、0或者其他的方式,每一个页面代表一个加点方式。
完成后点击左方的保存天赋 ,就可以了。如果看到加错了,可以点击重置天赋点 。
如果忘记了保存天赋,直接退出的话 ,也没事。系统会弹出一个是否保存页面。点击是即可 。
《英雄联盟》天赋加点需根据英雄定位和玩家风格选择,常见高分玩家推荐方案如下:
一、攻击型天赋加点Chaox的新攻击天赋具体加点图示如下:
此方案侧重强化技能(如虚弱、疾跑)与攻速,适合依赖技能连招的AD英雄。
The Rain Man的AD 21-9-0
攻击系:21点 ,核心为10%护甲穿透 、2点暴击、吸血及斩杀效果。
防御系:9点,提升护甲与魔抗,增强对线生存能力。
适用场景:蛮王等需暴击伤害的英雄可调整点数,如舍弃总伤或吸血 ,转点暴击伤害(1点直接提升10%) 。
AD 21-0-9
攻击系:21点,与21-9-0类似,但侧重总输出提升。
通用系:9点 ,点出移动速度和死亡时间,适合走位自信或需快速支援的玩家。
注意:移速和BUFF时间已削弱,需谨慎选择 。
二、防御型天赋加点bigfatgg的Tank 1-21-8
防御系:21点 ,核心为护甲 、魔抗、成长生命、回血及30点固定血量。
通用系:8点,强化技能冷却和移动速度。
适用场景:上单肉盾英雄(如刀锋 、炼金),提供高坦度和持续作战能力 。
Singed 1-21-8(炼金专用)
通用系:点出法力值 ,增强炼金术士的蓝量续航。
防御系:21点,与Tank方案类似,但更侧重法力管理。
三、辅助型天赋加点Support 0-9-21防御系:9点 ,提升生存能力 。
通用系:21点,核心为视野增加(5%)、加钱 、回血回蓝及减少CD。
优势:增强辅助的视野控制和经济能力,适合搭配多样化出门装备。
四、法术型天赋加点AP 21-0-9(暴力中单)
攻击系:21点,强化引燃、AP、法穿及总输出 。
通用系:9点 ,点出闪现强化 、法力值和回蓝。
适用英雄:火男、火女、蛇女等蓝条APC。
AP 21-9-0(近战法师)
攻击系:21点,与暴力中单类似。
防御系:9点,提升魔抗 、护甲和成长血量 ,增强对线能力 。
适用英雄:卡萨丁、塞恩、菲兹等近战法师。
AP 9-0-21(偏辅助型APC)
攻击系:9点,仅点出基础AP。
通用系:21点,核心为法术吸血 、视野增加、加钱及减少CD 。
适用英雄:莫甘娜、拉克丝 、发条等需持续作战的APC。
五、打野型天赋加点Jungler 3-18-9攻击系:3点 ,略微提升AD。
防御系:18点,减少野怪伤害、反弹伤害及强化惩戒 。
通用系:9点,点出移速和BUFF时间。
调整建议:可将攻击3点转至防御系 ,点出大招以增强前期GANK能力。
总结:天赋加点需结合英雄特性(如AD 、AP、坦克、辅助)和玩家风格(激进、保守 、团队型) 。高分玩家推荐方案可作为基础框架,实际对战中可根据对线情况、阵容需求灵活调整。例如,AD英雄可优先护甲穿透和暴击 ,AP英雄可侧重法穿和冷却缩减,坦克则需强化生命和抗性。
本文由小金于2026-03-11发表在金层网,如有疑问,请联系我们。
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