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怪物猎人3g关键人物?mh3g村关键任务

一 、PPSSPP上如何对怪物猎人3GHD存档里的人物改名

下载一个怪物猎人3HD的名片代码生成器,输入想要的名字转换成代码 。打开PPSSPP运行游戏 ,这时候模拟器里的memstick/psp文件夹就会多一个cheats文件夹,里面有一个NPJB40001的记事本文件,把代码复制进去。例如“怪物猎人”的代码:

_C0猎人名片:怪物猎人

_L 0x213A17D0 0x7269602A

_L 0x213A17D4 0x4EBA730E

_L 0x213A17D8 0x00000000

把co改成c1保存 ,这时候重新打开ppsspp,在设置里面运行金手指,载入游戏 ,回到家之后就会发现名字变成了“怪物猎人 ”,用ESC键打开设置,关掉金手指 ,保存就可以了。

一定要关掉金手指之后保存 ,不然会提示你的存档损坏,提示你是否删除,出现了这种情况你不删除 ,关掉金手指就可以了 。如果找不到代码生成器可以把你想要的名字给我,我给你转

二、关于3DS的怪物猎人3G

1、主机和游戏里的“小黄纸”写的序列号,可以在任天堂官网注册会员 ,序列号可以兑换点数,一定点数可以兑换礼品。但是人在日本比较方便,在国内的话想拿到礼品很困难。

2 、用太刀吧 。目前怪猎太刀党很多 ,比较容易上手。片手剑攻击距离太短了,新人刚开始就贴怪可能不适应。

另外新手适用的武器还有大剑(砍一剑就跑) 。

怪物猎人3g关键人物?mh3g村关键任务

(图片来源于 *** 侵删)

3、村和酒厂的任务是分开的,两边都能接 。HR是专门用在酒厂的猎人等级 ,把每个HR的关键任务做掉,然后把出现的紧急任务做掉,HR就会提升。这个等级跟自己的能力、装备没有任何关系 ,它只影响你能接什么任务。

4 、中途放弃没有惩罚(契约金、物品都恢复原状) ,要说惩罚的话,如果你之前吃了猫饭,就白吃了 。

被怪杀死 ,每被击倒一次任务报酬都会减三分之一,比如报酬是18000,你被打倒两次才完成任务 ,就只能拿到6000.如果你被击倒三次,直接任务失败,惩罚是接任务的契约金不会返还 ,任务中消耗的物品不会返还。

三、谁给介绍一下怪物猎人吧……

很欢迎你踏进怪物猎人的世界,你将领略到一款神作的魅力……

1 、怪物猎人:首先得先简约介绍下这款游戏(别拍砖),如今 ,怪物猎人已不仅是一个游戏的名词了,还成为了一种现象,一种生活(主要体现在日本)。怪物猎人踏入了日本国民级游戏的行列 ,欢迎程度不用赘述都明白 ,特别在日本,公交车上 、学校里都可以看到有人联机MH,且不分男女 。在大陆虽然没那么夸张 ,但MH已经成为PSP玩友必备的了。

2、然后说说怪物猎人的历史,之一款是出在PS2上的,当时反响不大 ,由于PS2的 *** 性能不出色,MH局限在单人模式,玩家们的热情自然不高 ,但自从移植到PSP上,MH的状况就改变了……所谓独乐乐不如众乐乐,PS2上独自奋战火龙 ,跑遍地图留下的孤独脚印,一个人寂寞的刷素材,这些都成为了历史回忆 ,PSP方便的联机互动 ,让猎人们不再缺少伙伴(大陆的情况不太一样,因为PSP普及率的关系),MH的乐趣陡然翻了一倍……

3、言归正传 ,作为PSP标志性的游戏,它的优点有哪些呢?就从楼主问的问题中一步步探索吧。

4 、画面:追求真实清新的画面,接近大自然的风格 ,这些是MH主要的看点,就算你打再久的MH,眼睛也不会疲劳 ,头也不会晕……(别拍砖,这是和其他游戏比较得来的,我玩梦幻之星 ,就因为那卡通不够彻底的渲染,导致没多久眼就花了) 。MH画面大局把握得好,细节也很不错 ,它把大自然该有的原生态表现的淋漓精致。比如:在蜂巢下收集蜂蜜 ,会看到蜂巢附近的蜜蜂(被众人抽飞,你丫眼睛真好);在草丛中捕虫或在岸边钓鱼时,配合细腻的环境刻画 ,你会感觉真的在干这些事情,情不自禁投入进去(又一次被抽飞,你丫得了妄想症);在粪便附近挖怪物的大便 ,你会真的觉得恶心(又抽飞了,你丫别提这么恶心的事好伐);找片宽阔的场景,眺望远方 ,你会有种大自然真壮观的感触;走到瀑布或者火山附近,你会有种很想跳进去的冲动(丫的,就你想吧)……很多很多 ,触动内心的画面,你都会碰到的……

5、操作:往往一款游戏的操作要求,决定了它三分之二的难易程度。怪物猎人的操作属于高要求的 ,这也限制了那些浅尝辄止的玩家们和不够努力的猎人们进度的步伐 。其实每款游戏都需要多加练习 ,才能游刃有余,只是需要的份量迥异罢了。操作以十字键调整画面角度,摇杆控制人物 ,圆圈和三角攻击,叉键闪避,方框键使用道具 ,LR键调整物品,及各种组合键等等。说起来很麻烦,具体还得进游戏自己一步步尝试才能体会 ,看似复杂,其实一点也不繁琐 。你会问了,这些操作和很多游戏差不多嘛 ,高要求在哪了?

关键有几点:1)无自动锁定,须得自己调整角度,看准时机出招 。随意放招的后果是打不着怪还被虐……2)看不见怪物的血量(显血插件的抽飞 ,不推荐使用金手指 ,扼杀游戏性,当然,显血插件在特定的条件是推荐使用的 ,比如测试每个武器或者技能的输出,或者完美队友间的战术而调整配合。这些都是建立在老鸟猎人为了 *** 游戏速杀视频或者攻略上的,普通玩家前期不推荐……后期 ,也就是你500++以上的游戏时间,可以考虑显血了)。3)无华丽的大招,只能靠一次次平实的出招击败BOSS ,不像无双那种割麦子游戏,无双气一满,就可以逆天了 。4)BOSS的强大(这虽不算操作问题 ,但归纳在这里讨论吧),大部分游戏的难度,很大比例是在BOSS身上。MH也不例外 ,每个怪物的招式都不一样 ,都有自己的看家本领,而玩家们,作为普通人类的猎人 ,要熟悉它们的施虐行为后,再反女干。没有一个猎人,敢保证他从来没坐过猫车(就是挂了) 。

6、MH没有明确的剧情 ,没有什么剧情的主线,就是不停的接任务,刷素材 ,做装备,磨练自己的技术,探索MH的秘密。这么看似简单无趣的过程 ,有着它自成一派的魅力。千辛万苦才击败的怪物,它倒下的瞬间,你会有种成就感 ,触动你的每处经络 。MH并不枯燥 ,每个怪物有自己的特点,你要研究它们,这是一种乐趣;每张地图有自己独特的风景和地形 ,你要探索它们,这是一种乐趣;每把武器有自己的风格,你要掌握它们 ,这是一种乐趣;还有很多性格迥异的猫猫,千变万化的装备,形象不一的道具(又被抽飞了我 ,众人:你丫用词匪夷所思),各种徽章等等,你要收集它们 ,这也是一种乐趣。说了这么多,只有当你走进MH世界,就会懂得为什么MH吸引人了。

7 、MH并不血腥 ,只是在砍击怪物时会有血溅出而已 ,不过马上就会消失,别给我说你晕血……

8、萌点肯定是有的,那就是MH的吉祥物:猫 。可爱的猫猫绝对萌翻你 ,随行猫被击飞时的滑稽样,农场猫干农活时的笨拙样,厨房猫(MHP3已经取消厨房猫了 ,不过传言要回归)烹饪时的认真样。这些都是猎人们美好的珍藏。而且,MH的分支作品——猫猫村(猫猫们丢下猎人自成一家的可爱游戏哟),销售量也不错 ,还要出续作呢 。

9、MH是需要你投入大量时间的作品,属于慢热型游戏,如果你没有耐性 ,是不能领略它的趣味的 。你要持之以恒,相信你会喜欢这款游戏的……

PS:按键的问题无需考虑,MH可不是DJ MAX或者初音之类的音乐游戏 ,不需要频繁按键 ,不会伤害你宝贵的XO按钮……(好可怕的隐喻)

推荐版本:MHP3(怪物猎人携带版3)。这是最新作,很多细节已经人性化,判定更细腻 ,画风更真实。

希望对你有所帮助(纯手打,找不出第二篇和我写得一样的介绍了)

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