简单来说这两个职业:
1.
魔道 ,刷图轻松技能给力,不过大部分是固定输出百分比占用不大。属于休闲偶尔耍耍的人的主流职业 。
2.
力法,这个版本加强了一些大招输出但是减了持续时间,如果你混异界的话就推荐这一列的 ,无论是球法的异界套还是矛法的异界套都是极度bug的装备。
总结:如果你想休闲偶尔玩玩,就选魔道技能伤害较高,但是想提升比较难后期投入输出不胜正比 ,如果玩的比较经常,比较多刷异界推荐力法虽然操作要求较高一些,但是是一个很有趣的职业 ,关键装备极度便宜!
先说元素,个人不是特别喜欢这职业

(图片来源于 *** 侵删)
适合PK,但是前期练级有点困难 ,没什么可能单刷,但是到40左右刷图会好些,很多技能很牛 ,不过依然不是个适合单刷的职业。刷图不如召唤有优势,而且比较费钱,因为需要大量魔、对装备要求很高、无色用的多。
接着是战斗法师,个人觉得最有前途 ,只是不是每人玩都合适
一直是厉害的职业,不管高级还是低级的时候 。刷图PK都很厉害很厉害,有速度 ,有威力,高工高防,单刷好 ,组队受欢迎,不费钱。但是操作难,而且技术含量高。如果是会玩的人来玩 ,更好的职业绝对是战斗法师 。就是难玩了点
最后魔道
个人不推荐这个 、技能太夸张、攻击不如元素、近身不如立法 、耗蓝超过召唤、基本没什么优势、只是比较萌。PK倒是还可以,如果技术好的话可以用扫把一下连死。但是综合实力真的不强
总的来说,个人推荐元素 ,综合实力强,PK刷图都牛 。操作不如战法那么难。如果真的想练一个极品技术号,就选战法吧。魔道不推荐
气功师是一个在改版之后变强之一的职业!改版之后的气功技能的感电几率大大增强,所以杀BOSS时那叫一个速度 ,杀小怪基本上是秒杀,不过要成这样子最少也得30级,现在我们说下如何加点 ,首先要知道一些技能的优点与缺点,当然不同人有不同的加点 *** ,至于谁的更好 ,那要看实际的效果 。本人是西北一区小百花:狮子座£芒,有不懂的问题可以随时MM我! *** 号:452639705,还有就是最近发现好多人居然拿我写的文章到处贴 ,郁闷啊!!!(注明:我是刷图型的哦)
1.+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上 ,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+更好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。
2.后跳+1,强制后跳+1 ,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用 ,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧 。
3.背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1 ,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗?(金刚碎属于个人习惯技能)
4.散打类只建议:疾风追击+1 ,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功 ,物理攻击本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能打人,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么打人 ,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持最早给的1级技能吧 ,还有就是对于刷图来说,用的着上钩拳吗?(疾风追击属于个人习惯技能)
5.念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加 ,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好 ,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是无敌的!什么反震啊物理攻击啊魔法攻击啊在这东西面前那就是空气!
6.分身+10,这技能有很多争议 ,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身假如300的攻击力 ,那10个可就是3000自己想想该+到多少。
7.幻影暴碎+3,+3就是471的攻击力+上10个分身也就是4710的攻击力,+太高也没多大用处 ,所以只建议加到3。
8.念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的攻击力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站 ,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是更大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害 。现在的环绕虽然攻击力减弱但是数量上限增至为4个 ,例如Lv14的环绕,攻击次数上限为27次,攻击力为51%武器魔攻 ,增加物防1210,对于防低的气功来说,刷图中+这个技能远远比+钢筋铁骨划算的多!
9.狮子吼,这技能牛啊 ,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说!这技能是无属性魔攻 ,对于一些光抗高的怪来说是一个有威力的技能,比如说暗黑城里的吞灵者,残缺的哥利亚 ,还有遗迹中的炎,光属性打他们简直就是挠痒痒,比如我现在的蓄念炮打冰可以打8000+ ,但是打炎只能打1000+,实在是很郁闷的。所以这是刷图中需要的技能之一,不管是刷图还是PK ,把对方晕了之后再打毕竟是比较轻松的,别人说你萎缩?你就回答有本事你也晕我!
10.念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的 ,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲 、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。刷图谁一直等龙虎啸CD好?
11.螺旋念气场+满 ,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢?
12.念兽:雷龙出海+满 ,这东西好玩啊,一条白龙自己控制去打人,当然我们不能光凭好看就点满它 ,伤害也是超高的!
13.舞·千叶花,这觉醒技能更好+1,加1的原因不是因为它是觉醒技能 ,为了给血少的气功增加活命的时间 。再说被人打一下就没了,没必要+多。
14.千莲怒放+满,这肯定是要加满的,秒BOSS的技能能不加满吗?
15.蓄念炮这东西就算我不说 ,你们一样会加!做气功的可以不加蓄念炮吗?
(PS:刷图和PK是不能兼得的,就像古人说的一样:“鱼与熊掌不可兼得。”刷图猛的PK就是要萎缩,不萎缩你打不过别人 。PK牛的你见过哪个刷图猛?)
最后建议气功师虽然强 ,但也对很多图束手无策,所以更好还是找几个朋友一起刷图那才效率!最重要的是玩游戏就是和别人一起玩啊!一个人玩多没意思的!觉得我写的好的话,请支持一下!
YBY
虽然网上到处都说魔道改版刷图不行了 ,变2流了,可是就目前看来没感觉削弱,反而感觉增强了。
魔道改版变2流主要原因是物理系职业的崛起 ,有了3级基础精通,平砍威力加了将近一倍,对于XXX为主的平民红眼 ,枪神等职业,确实是变强不少(本文只讨论平民,武器+13以上的土豪说实话永远弱不了) 。相对来讲,没有这种 *** 技能加成的法系刷图职业提升幅度就小了。
而且属性精通也变强了 ,魔道这种偶尔才有属性的也占不到便宜。
但是,这种变化顶多是减少了魔道单刷对比其他职业的优势,并不能真正撼动平民单刷最强职业的地位 。
首先 ,要确认一点,作为一个平民玩家,固定伤害技能才是我们真正可依赖的。无限改星之类的流派不适合我们 ,说实话,刷异界的现在不是有固定队,就是有土豪装 ,要不就是高科技强人,平民刷异界根本没人组,所以我们无视远古2装备。
装备:55职业套(60职业套技能垃圾 ,60真紫很NB,但一半时不会降价,现在拍卖还没有呢)
远古一3件首饰(推荐布甲3件,现在远古1变简单了 ,以前一次1个任务品,现在一次5-6个)
奥神称号(全身最贵的东西,300w ,加油攒攒钱)
技能:
元素系:
元素点燃必满,现在元素点燃很给力,而且加强苍蝇拍可以点暗灯 ,再加上每图必用的舒露露改星,至少能保证3灯。(可惜冰系不行,没好技能 ,总不能用冰车点灯吧)
召唤系不加,喜欢加鞭子的加满鞭子,有了加强鞭子 ,对队友辅助很强,不过还是和气功金身没法比 。
战斗系加1级草人,这不用解释。加强盾是超没用技能,满盾也不满加强盾 ,还不如加回避。
通用:
远古记忆和魔爆选一个满,sp富裕的都加满推荐魔爆,改版远古竟然没强化 ,简直是杯具啊 。
蹲满,被动智力满。tp富裕把命中加满,再富裕就加回避(3%和0%效果不同啊)
魔道:
星星弹:虽然达人分析星星弹刷图无限nb ,但是达人的装备也好,而且数据只是显示算cd平均攻击力星星弹是第二高的,可是对魔道来说每个图基本都是一套技能完结 ,cd是在捡东西时过去的。
舒露露:必满,很难说清有多好的技能,但加满后会发现要多好有多好 。改良舒露露 ,满,或15,满是为了输出,15是为了引boss。
魔法书:改版后的牺牲品 ,回蓝完全没用了,加智力还不如用远古记忆。
驱散:元素的神技,说实话如果能驱散燃烧 ,感电之类的,那对魔道也是神技了 。可惜不行啊。不加,或者加满配合远古2熔岩首饰 ,全身都加熔岩技能,实现无限熔岩静止流。
强化魔法书:多了5秒智力 。完全没用啊。
亲和:暗,火 ,光可以满,喜欢冰车的把火换成冰,暗也可以不满 ,大不了出几个夜叉。
斗篷:前置,其实斗篷可以满,只不过性价比不太值,主要刷深渊的可以满 ,APC黑了就不动了。
双粉:选一个加1,冰系前置冰粉 。异常状态被和谐的很厉害。
改星:满,加强改星也满 ,没好武器也是强力输出。
棒棒糖:满,加强棒棒糖,看自己习惯 ,60级可以加3级,刷图感觉用不完 。
苍蝇拍:满或前置。加强苍蝇拍,满。技能是这样用的 ,斗篷聚怪,加强一拍小怪全死,满级苍蝇拍再一拍 ,精英怪也死了,召唤物出现一群 。
雨:冰系5级,其他不加。
熔岩:火系5级或满,其他不加 ,推荐5级,首先熔岩威力相对减弱了一点,燃烧没威力了。其次 ,满级熔岩大成功我每次都卡屏,反而浪费了时间 。
扫把:威力上升了,不用无色了 ,可是感电被和谐了,于是仍然是5级。加强扫把,我还没出呢 ,完全不知道怎么样。
被动觉醒:必满,比起60级时的鸡肋技能,70级了有很大的辅助效果 。
主动觉醒:1级或满或不加 ,不加是为了省sp,1级是为了玩,满级是为了对抗比较麻烦的boss(比如遗迹火,加满觉醒不用堆火抗可以靠无敌时间直接干掉) ,辅助也不错,不过因为时间减少,所以辅助效果不如以前。
4大技能:这才是选择的重点 ,到底是哪一系的主要靠着4个区分。
火系,火炉:威力貌似有所下降,好像是因为成功大成功每个怪只能被3个火球炸到 ,打boss大概就和谐了一半威力,失败反而威力强劲。刷小怪依然给力,范围大 ,威力强,cd短 。
暗系,反重力:威力加强了 ,但是出现了很郁闷的情况,失败因为不浮空所以危险,大成功因为浮空太高所以爆炸炸不到。囧
冰系,冰车:魔道威力最强技能 ,缺点是释放时间太长,失败了太惨,优点就是只有它能秒boss。
不过感电被和谐的现在 ,威力也下降了 。想要完全发挥威力需要连发辅助。
光系,电塔:最强控怪技能,菠萝砸地都能取消掉 ,组队超级好用,不过单刷威力不够。
推荐:火炉满,另外3个满一个 ,电塔不满就必加1 。
以上是70级版本的平民魔道加点技能分析,不一定准确,不过要喷请至少带上理由 ,说sp不够的要知道70级版本sp增加很多,按照我上面分析的最少加法起码能剩1000sp,6tp。
最后感想:魔道在70级版本不是什么2流刷图职业,在武器不强化的时候 ,魔道仍然是最强单刷职业,虽然魔道神装竞速确实不行,但是平民中没有任何一个职业刷图能超越魔道
本文由小金于2026-03-06发表在金层网,如有疑问,请联系我们。
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